Horvath, Joan / Escritor Cameron, Richard / Escritor
La geometrÃa, de todas las ramas de las matemáticas, es la que se visualiza más fácilmente al hacer algo. Sin embargo, es muy fácil reducirlo a montones de fórmulas para memorizar y pruebas para replicar. Este libro tiene como objetivo llevar la geometrÃa a sus raÃces prácticas con modelos y rompecabezas impresos en 3D, asà como demostraciones con objetos domésticos como linternas y tubos de toallas de papel.
Este no es un libro de texto de geometrÃa tradicional, sino que fortalece la comprensión de los conceptos de geometrÃa y, al mismo tiempo, aporta elementos de conceptos que normalmente se aprenden mucho más tarde. Algunos de los modelos son contrarios a la intuición, y descubrir cómo y por qué funcionan entretendrá y aportará conocimientos. Dos capÃtulos finales que sugieren proyectos abiertos en astronomÃa y fÃsica, y arte y arquitectura, permiten una comprensión e integración más profundas del aprendizaje en el resto del libro.