Carême, Maurice / Escritor
Empieza como un juego, uno a dos: rondas, canciones y caprichos. Tres, cuatro: pantera inquietante, boa irónica, juegos de travesuras con palabras. Cinco: ¡nos amamos y nos sentimos bien! Seis, siete: paÃs lejano, puerta prohibida, mar infinito, imágenes para hacerte soñar. Ocho, nueve: ternura ayer y siempre. Diez: la tarde de una vida llena de poesÃa, entre mil colores y sombras.